新版SL客户端特点

              林登公司在最近推出新版的客户端,该客户端被官方直接从1.X版本升级过度到2.X版本,可想而知,林登实验室对其的重视程度。
   
通过对该版本的体验,主要有以下几个重大的改进:
      1. 支持MESH,用户只要将第三方模型插件转化成DAE格式,便可以实现上传,模型在上传前后不会出现变形。
   
2. 支持三维浏览器,在可以通过在某个物体的材质上加载网页,实现同步的视频播放。该浏览器支持FLASH。而且可以实现接近于同步的视频播放。
     3. 弥补了SL平台建模相对于MAYAMAX模型效果相对较弱的情况,目前用户除了可以上传高质量的模型,而且在SL平台上已经支持光影效果,用户在移动过程中,看到自己影子在变化。如图:

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Second Life 2011年第二季度经济状况

        Second Life近期对最近几个季度的用户注册,登录情况;货币的汇率以及货币消费量做了一个统计。

                           注册人数 

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3jworld虚拟平台介绍

1.展示浙职虚拟校园最逼真的景物
1.)虚拟校园场景。
2.)办公楼情况。
3.)浙职素质教育展厅。(逼真的学生和老师作品)
2.展示学生课外活动
1.)棋类对弈。(国际象棋)
2.)情景式学习英语(以爱佳课外学习)
3.展示教学楼学生上课的情景。
1.)以化学课为背景。
语音,投影以及三维模型结合的过程。
2.)虚拟物流实训课堂。
在实训室里进行物流控制操作的过程。

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Google Earth与Second life

       2005年,当Google Earth(见本报40期《新知》)刚刚面世的时候,网民们非常兴奋地输入家庭地址,随即就像是从太空俯冲到地面,网民可以从太空中清晰地看到自家房屋的样子。试想一下,当你的虚拟化身漫步于各大网站之间时,会有什么感觉?

  近来,网民们开始用自己的照片和三维的建筑复制品来升级Google Earth了。将来有一天,他们甚至能够空降在Google Earth的大街上,碰到一样空降而来的朋友,没准还会聊上一会儿。

  实现在Google Earth里见面聊天恐怕还需要几年的时间,但是请相信,这已不是白日梦。

  虚拟化身的生活

  虽然现实中你仍坐在电脑终端前,但在屏幕上你已被运送到了网上的虚拟购物中心。当路过一家虚拟的牛仔裤商店时,网络上的摄像机会让你看到真实的购物中心的繁忙现状,或许显示出你喜欢的商品已经售光。你的化身——网络中虚拟的你(体型跟你一样),会去试穿喜欢的牛仔裤,展示给朋友们看。你可以直接在线购买,也可以晚些时候亲自去商场买。不管采取哪种方式,你虽身在舒服的小卧室,心却与朋友们一起去欢度快乐的购物时光了。

  Google与Second life的开发商Linden Lab、IBM及其他很多公司一起,正在研发3D版的Google Earth。如此一来,整个互联网就成了虚拟世界的银河星系。

  看看实现有多难

  然而科技要实现如此的进步需要克服重重困难,首先要求现实中静态的网页要转变成不断更新的动态网页。

  先行者的担忧

  截至目前,Second Life,There.com以及其他的虚拟世界纷纷跑马圈地,建立起自己可控制的网络地盘。不管是顾客自己创建的网络化身,还是公司建立的虚拟店面,都还是局限于某个网站的。

  因此,要想梦想成真,恐怕还需要10年的时间。不过,很多公司正在开发新的浏览器等技术——朝着3D网络努力。Linden Lab计划在一两年的时间内为其服务器出版软件编码。但Linden Lab还没有决定是否会将编码移交给标准系统。

  标准组织Web 3D协会的主席瑞塔·塔考夫斯基称,该协会有望在一年半的时间内开发出一个能在各网站间游走的网络化身。目前,协会正致力于开发新的3D物体及场景。据悉,这种能够普遍适用的虚拟化身有可能被国际标准组织批准。

  可互相移动的世界

  3D互联网会使用户在现实世界中可能做的事情成为立体的场景。MIT的管理学教授托马斯·马隆认为,房地产或其他与空间相关的产业是3D可以实现的领域。可问题是,网络化身从一个虚拟网站行走到另一个网站需要网站间建立起能够交流的语言。同时,网络化身的所有权在法律上也是一个棘手问题。

  现阶段,有些公司集中精力开发简单的3D数字物体,比如在网站间可以移动的建筑物。2006年,Google收购了一家开发Sketch-up的公司,能让用户制造出3D物体,然后安装到诸如Google Earth的软件中应用。Google Earth也在支持一种名为COLLADA的文件格式,最早是由索尼公司在空间大战中开发的。现在,Google、苹果、戴姆勒公司、诺基亚、英特尔等公司都支持COLLADA文件格式。

  上述种种努力,都是实现3D网络的重要尝试。Google的产品经理彼得·博奇表示,Google已经可以将2.5亿Google Earth用户连接起来形成一个更加类似虚拟社区的空间。如今,狂热的网民们在BBS和博客上聊天,未来他们则可能在虚拟的街道上面对面畅谈。

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SecondLife年创收近1亿美元

8月9日消息,据国外媒体报道,消息人士称,游戏《第二人生》月营收为700万美元,年营收接近1亿美元,其开发商为Linden Lab。 据称,Linden Lab过去3年营收均超过7500万美元,且已实现盈利。2011年第一季度是Linden Lab迄今为止业绩最好的一个季度。 8月9日消息,据国外媒体报道,消息人士称,游戏《第二人生》月营收为700万美元,年营收接近1亿美元,其开发商为Linden Lab。 据称,Linden Lab过去3年营收均超过7500万美元,且已实现盈利。2011年第一季度是Linden Lab迄今为止业绩最好的一个季度。 《第二人生》于2003年上线,其收入主要来出售自虚拟地产,包括私人岛屿以及游戏内的商店等。 在《第二人生》的市场里,每笔出售交易需缴纳5%的手续费,包括买卖房产、头像、服装、家居、宠物和虚拟汽车。 此外,拥有商铺的用户某些时候可以将游戏币兑换为美元,Linden Lab收取2%的手续费。1美元相当于250个Linden币。当用户购买Linden币时需每笔缴纳0.30美元的手续费,用户之间相互交易则不收费。 店铺所有者也可为主页购买额外的挂件,收费为7天299个Linden币。 Linden Lab第一季度报告显示,《第二人生》玩家持有的Linden币等价于2930万美元。该季度玩家停留时间较前一季度稍有下滑,但重复登录率保持平稳,《第二人生》的经济规模不断增长。( 《第二人生》于2003年上线,其收入主要来出售自虚拟地产,包括私人岛屿以及游戏内的商店等。 在《第二人生》的市场里,每笔出售交易需缴纳5%的手续费,包括买卖房产、头像、服装、家居、宠物和虚拟汽车。 此外,拥有商铺的用户某些时候可以将游戏币兑换为美元,Linden Lab收取2%的手续费。1美元相当于250个Linden币。当用户购买Linden币时需每笔缴纳0.30美元的手续费,用户之间相互交易则不收费。 店铺所有者也可为主页购买额外的挂件,收费为7天299个Linden币。 Linden Lab第一季度报告显示,《第二人生》玩家持有的Linden币等价于2930万美元。该季度玩家停留时间较前一季度稍有下滑,但重复登录率保持平稳,《第二人生》的经济规模不断增长。

原文链接

本文来源:http://news.csdn.net/a/20110805/302733.html

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多国军队看重3D虚拟练兵

      据《陆军技术》网站4月22日披露,近几年,虚拟技术已经成为军事训练的重要模式之一。在伦敦2010年度信息电子技术展上,“实时视频”系统公司(IP Video)主管约翰·皮罗特在接受《陆军技术》记者采访时展望了3D虚拟技术在军事领域的广泛应用前景。   在回答记者有关虚拟训练与常规军事训练有哪些不同时,皮罗特称:“首先,虚拟训练花销较少。例如空军的飞行训练,其花费都是相当惊人的,因为你得考虑采购、维护和燃料费用,还得给飞行员和机械师发工资,更不用说训练所面临的危险性了。而虚拟训练花费较少,也无需大批维护人员,当然也更安全。”   对于记者有关虚拟技术能否替代真实训练的问题,皮罗特称:“可以说能,也可以说不能。因为在某些领域,真实训练是无可替代的,但是虚拟仿真技术已经可以替代越来越多的真实训练。”皮罗特还表示,印度、韩国正在加大军事开支,而虚拟训练项目占其中很大一部分,此外加拿大等北约国家也在这一领域投资不少。   在虚拟练兵领域,美国走得更远。“美国陆军”的改良版模拟系统“虚拟陆军体验”拥有6个仿真“战场”,场地周围有多个平板显示器,最多可容纳50人同时参与游戏。整个游戏设施占地1811平方米。场地中布置了光束武器,甚至还有悍马战车。发生爆炸时,爆炸点附近的战车会剧烈颤抖,逼真还原真实战场。此外,随着各种简易爆炸装置给驻阿富汗美军造成的威胁与日俱增,五角大楼正考虑用虚拟现实技术与电脑特技训练士兵,以便让他们在真正遭遇袭击时能够从容应对。这种方式已经获得了部分前线人员的认可。   美军聘请的专业电影特效人员用液压传动装置制造出“悍马”行驶的模拟效果,车辆行驶的小路和两旁的山地则以电脑动画实现,摄像机从3个不同方向全景拍摄,使画质尽可能清晰,以达到以假乱真的效果。此外,美军还试图在更大范围内用虚拟现实、3D技术乃至游戏软件训练部队和安抚受战争创伤的老兵,上述反路边炸弹系统只是其中的一部分。可以预见,在未来的演习场上,3D虚拟技术将大有可为。

新闻来源: http://news.sina.com.cn/o/2010-04-27/084717432028s.shtml

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虚拟物流实训演示上线

       三境网络为浙江经济职业技术学院建设的虚拟物流实训平台开始上线。该平台能模拟现实的集装箱物流实训操作。每个学生可以在这个虚拟物流实训平台上了解物流实训的实际流程,还可以通过角色演练,去操作虚拟的龙门吊,叉车,岸吊等设备,将集装箱运输到指定的港口或堆场。以下是学生多人在线配合演练的过程:

          虚拟物流实训平台给浙江职业技术学院节省了大量成本去购买物流实训器械,也给学生提供了随时去操练物流操作水平。

 

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Second Life 虚拟经济一年超过5亿

依据虚拟世界创建者林登公司的数据,Second Life 居民已经在Second Life上花费了10亿美元,总共在线时间也达到10亿小时。
2008年,Second Life用户在虚拟物品方面花费了3亿6千万美元。交易的虚拟物品包括土地,鞋子、房产等等。截至今年第二季度,Second Life经济效益几乎增长了两倍,相比2008年同期增长94%。每个月的点对点用户交易额达到5千万美元。
用户在Second Life里花费的时间合计有115年,社交、参加音乐会、创建物品,购买或销售虚拟物品,语言学习,参加上午会议等等。用户在线时间每年以33%的速度增长,截至2009年第二季度总计1亿2千6百万个小时,平均每次访问时间约100分钟。
林登公司于2003年创建Second Life。基本帐号是免费的,通过销售和出租虚拟地产、高级会员费以及对在线货币的销售收取费用来获得经济收入。
用户——来自现实世界200多个国家和地区——平均每天创造2百50万件虚拟产品,包括服装、交通工具、建筑以及类似语言翻译这样的工具。

新闻来源:
http://sanfrancisco.bizjournals.com/sanfrancisco/stories/2009/09/21/daily24.html

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虚拟世界的商业运用

据报道,全球有11%的企业采用虚拟世界来扩展他们的业务工作。虚拟世界从1995年诞生以来,其商业方面的运用潜在价值实际上是近5年才受到重视。
虚拟世界是在一个数据空间里仿真复杂的社会交互,是一个实时的、三维的环境。世界各地的用户都可以进入世界,人们倾向于使用这样一个平台,是因为三大主要功能:
社会网络
实时合作
交互性培训
这些功能,让许多普通会议无法实现的事,在这样的虚拟世界里能够顺利完成。因此而受到企业的偏爱。

新闻来源:
http://www.readwriteweb.com/enterprise/2009/07/how-to-use-virtual-worlds-for-business.php#more

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Second Life 寻求现实与虚拟世界的融合

林登公司计划将社会网络和在线服务结合起来。尽管现实世界中经济状况不容乐观,林登公司的Second Life虚拟世界却发展良好,并将关注点转移到了两个实体融合。
Second Life刚刚过完他的六周年纪念,并会见了V3.co.uk公司首席产品官Tom Hale,探讨Second Life未来的发展。
Hale 称, 2009年5月Second Life活动居民有656,867人,上百万人登录平台,总计访问时间超过四千三百万小时。用户平均每月登录42.65小时,产生的交易额为5千万美元。
Hale说,他们想把Second Life的使用变得更加方便,让用户通过网站更容易参与和交流。
林登公司认识到Second Life应该需要一个更简化的版本。选择网站,是公司的一个战略决策,以满足这方面的使用需求。因此公司推出新的操作面板和网站。通过简单的网站界面,用户无需登录就可以洞察整个世界。通过操作面板,用户可以使用一些社会网络型工具,像Second Life地图,好友信息,预期活动,最近的活动信息以及状态更新。这样,无需下载真个也能够用软件就可以满足不同情况下特定的需求。

新闻来源:
http://www.v3.co.uk/v3/analysis/2245257/second-life-continues-grow?page=1

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